PERSONNALITE DU MONDE


Kathian Niriss humain, guerrier 8, templier consacré 4 de Kalia; Taille moyenne; loyale bon,
Init +7; Perception auditive +10, Détection +10
DEFENSE : CA 21, contact 18, pris au dépourvu 20 (+10 armure, +4 déflection, +4 Dex)
PV 145 (12d10+36); Vig +13, Réf +6, Vol +6
ATTAQUE : VD 9m, Corps à corps +19(x2)/+14/+9 espadon (1d10+7+froid)
Sorts :
Niveau 2 (1)—Resistance aux énergies destructives,
Niveau 1 (2)—2xsoins,
TACTIQUE :
Avant le combat : Toujours près à faire face.
Pendant le combat : Affronte la personne la plus mauvaise selon son avis et se porte au secour de toute personne en difficulté avant tout.
Moral : Ne fuit jamais sauf pour suivre et protéger ses compagnons. STATISTICS
Force 18, Dex 16, Cons 16, Inté 12, Sag 10, Cha 18
Dons : Arme de prédilection supérieur, Science de l'initiative, Attaque en puissance, Arme en main, Esquive, Souplesse du serpent, Attaque eclaire, Science du critique, Vraie foi, Ardeur, chatiment, Reduction des dégâts, spécialisation martiale, Science de la robustesse, Espertise du combat.
Compétences : Intimidation +10, Religion +5, Equitation +10, Escalade +5, Natation +5, Concentration +5.
Languages : Nain, Andarien, Elf, Skacidien
Equipement de combat : Espadon +3 Rapidité Froid intense, Cuirasse runique +3 invulnérabilité, Anneau de renvoi des sorts, bottes de sept lieues.


Kathian Niriss un templier consacré de l’ordre de Kalia. C’est le descendant de Kohor Niriss chasseur de mort vivant. C’est un homme taciturne qui intrigue toujours les personnes qui le rencontre. Dernier descendant une illustre famille de chasseur de toute créature mauvaise, il passe sont temps à écumé les régions isolées autours des pays civilisé pour y détruire tout monstre. Il vient de subire un revers de fortune assez important avec la mort de la plus part de ses compagnons. Ceux qui ont survécu ont arrêté ce genre de vie. Avec la malédiction de Kolonn d’Herbois, il se sent vraiment éprouvé par son dieu. Pourtant il ne désespère pas et cherche toujours à former un nouveau groupe avec qui il pourra de nouveau lutter contre le mage de pierre qui a tué ses compagnons en Ceritide. S’il intègre le groupe de joueur, il attendra que tout le monde soit au moins niveau 13 pour proposer d’aller faire cette aventure. Il fait partie de l'organisation "La Rune d'Argent" mais il n'a pas encore établie quelque part un lieu de rencontre pour ses condisciples.