Evénements dans la ville de Locnerac


- La course d’artillerie :

Cette course commémore la libération de la ville le 18 août 1573 du joue des pirates. La fédération Andarienne a pris la ville une semaine plutôt. Mais une puissante flotte de pirate et d’allié du Chaos arrive par le Nord de la mer d’Aderale. La flotte de la fédération va à sa rencontre et tombe dans un piège qui les mène à l’île longue à l’Ouest de la mer. Pendant ce temps le gros de la flotte fonce vers Locnérac en passant par l’Est de l’île de Tianoc. Ce jour là, la petite flotte Naine de Normigganne qui avait soutenu la prise de la ville par la fédération Andarienne, est resté à Locnérac. L’Amirale Nain Kor-Nass fait démonter les canons qui se trouve sur ses navires pour les faire acheminer de Dalmen aux falaises du Fort Delmendrek qui est un poste d’observation. Quand la flotte passe devant le fort, les nains pulvérisent les deux tiers des forces des pirates qui sont obligés de se replier.
Depuis ce jours, chaque année une dizaine d’équipe s’affronte pour savoir qui est le plus rapide. Les nains ont laissé une dizaine de leurs canons. La course consiste pour une équipe de huit personne à démonter d’un faux pont de bateau un canon. Le transporté sur une distance de deux cent mètres avec quelque obstacles sur une chariot improvisé et de le monté jusqu’en haut d’un mur de dix mètres et de l’installé et faire feu à blanc. Les gagnants de cette course ont un prestige très important en ville. Même si des personnes de l’extérieure peuvent venir la faire (de temps en temps on voit des équipes naines), des équipes représentant des quartiers de la ville s’entraîne tout l’année pour gagner la coupe.
C’est aussi l’occasion pour que la ville fasse une grande fête national qui célèbre l’indépendance.


- Le carnaval des brumes :

Locnérac est bien connu pour ses brumes. Quelque soit la saison, il se peut que des brumes envahissent la lagune et plonge la ville dans un brouillard très dense. Aussi loin que l’on se souvienne la première semaine de juin à toujours été embrumé de façon ininterrompu. La brume qui est plus épaisses que tout le reste de l’année est chaude à cette période. Certains disent que c’est une sorte de contacte avec le plan éthéré qui se manifeste ou d’autre dise que c’est avec le demi-plan de Terre Dekka qui est une véritable légende dans la ville.
En tout cas on se sert de cette semaine qui ne permet pas de faire grand chose pour organisé un grand carnaval annuel. La moitié de la population de la ville se déguise pour symboliser le mystère que représente le brouillard qui recouvre la ville. C’est la plus grand fête de la ville.


- la course du sentier :

Depuis bien des années, il existe une rivalité entre les deux écoles d’escrime de la ville. Le Dôme de fer a lancé un défi, il y a quatre vingt ans à la Botte d’Arivénne. Une course entre ses meilleurs élèves des murailles Sud à travers les plus petites rues de la ville jusqu’au Dôme de fer ponctué de petit épreuve sur des placettes de la villes. Cette série de rues qui vont de la muraille de la ville au Dôme de fer s’appèle aujourd’hui le sentier. Il n’est pas rare que des guerriers et grand athlète s’inscrivent dans une des deux écoles rien que pour participer à cette course qui est aujourd’hui très connu. Elle est organisé toujours le premier jour du moi de février.


- le festival des voiles lointaines :

Début octobre, les marchands de la ville organisent un rassemblement de navires venant des pays les plus lointain avec les quel ils commercent. Donc ce jour là ce sont des navires au silhouette les plus divers que l’on voit dans le port. C’est l’occasion d’une grande kermesse.


Organisations


Le Locta :

Il est le dirigeant de la ville. C’est une personne élu à vie par le peuple tout entier. Mais seul les nobles de la ville peuvent se présenter. Il a la main sur les forces armée de la ville, la garde et la justice. Il est le seul à pouvoir proposé des lois au conseil des Arkoliers.


Les Arkoliers :

Il sont les membres des conseils législatifs de la ville. Pour y accédé il faut un jeu subtil de cooptation, élection par les grands électeurs et des moyens financiers pour satisfaire à la charge que l’on prend. Ce conseille composé de trente et un membres, à la mains mais sur toute l’administration de la ville et de son économie. Il vote les lois du Locta et assure ses finances.


Le Merkvonn, La guilde des marchands :

Le rayonnement de la ville se fait aujourd’hui par sa puissance économique qui ne vient que du commerce. Cette guilde régule tout le commerce effectué par la ville et empêche toute concurrence entre compagnie de la ville. Donc toutes les compagnies marchandes de la ville ne sont jamais (officiellement) sur les mêmes marchés. Par contre elle soutient toutes les compagnies face à la concurrence étrangère de la façon la plus âpre. La compagnie finance une bonne partie de la flotte de guerre du Locta dont bien sur la principale mission est de protéger les navires marchands de la ville et de faire la chasse aux pirates.


L'Orkanduss, La guilde des artisans :

Une autre chose qui fait rayonner économiquement la ville dans le monde est son artisanat. Les soieries produites, l’orfèvrerie ou le cristal fabriqué à Locnérac est d’une grande qualité. Tous les nobles de la fédération en possèdent. Locnérac ne fabrique pas de grande quantité des ces produits mais cela lui apporte une grande renommée. Leur savoir-faire est un secret bien gardé.


L'inquandescence, La guilde des navigateurs :

La puissance marchande de Locnérac se serait pas aussi grande si les navigateurs des ses navires n’était pas des experts. L’exactitude des cartes de la guilde ainsi que la compétence de ses membres ont participé grandement à l’efficacité des compagnie marchande de la ville. Comme la guilde des artisans, leur savoir-faire est gardé secret.


Les échassiers :

C’est la plus ancienne et puissante guilde de voleur de la ville. C’est une véritable institution qui a presque pignon sur rue. Elle gère toutes les activités illicites de la ville d’une façon peu virulente. Ses dirigeants sont loyaux entre eux. Sans cesse de nouvelles guildes se créent dans la ville. Leur dirigeant sont des personnes beaucoup plus ambitieux que ceux des échassiers mais jusqu’à aujourd’hui ils n’ont jamais plus prendre beaucoup de territoires aux échassiers.


Les fous volants :

Une guilde de voleurs d’originaux qui sont les concurrents historique des échassiers. Il y a un certain statue quo entre ses deux guildes. Ils sont peu nombreux.


Les brumes mortelles :

C’est une guilde d’assassin ressente dans la ville. Leur violence et leur avidité est rapidement devenue connue dans la ville. Il menace sérieusement les échassiers aujourd’hui comme peu d’autre guilde l’on fait par le passé.


La marque rouge :

Autre challengeur des échassiers, cette guilde de voleur venue du Lee Wing. Ils sont nombreux mais respecte un code de l’honneur entre voleurs. Ce n’est que lentement qu’ils grignotent du territoire aux échassiers et se heurtent aussi aux brumes mortelles.


Le dôme secret :

C'est une organisation secrete de mages qui s'est formé après la disparition de Magnus (le maitre de l'école de magie). Leur objectif est de controler le mal venant du Kalquan-Gré pour pouvoir prendre le pouvoir à Locnérac.